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【bilibili】中国动漫产业借“一带一路”东风布局海外

2017-7-22 10:29:20      点击:

近年来,我国优质动漫作品不断涌出,以《大鱼海棠》、《大圣归来》等为代表的国漫力量不断增强,分别以绝佳的票房说明了中国动漫市场的广阔,动漫产业被誉为21世纪最具创业价值的朝阳产业,我国动漫产业产值已经超过千亿,如今,随着“一带一路”倡议的提出,动漫乃至整个动漫游戏也借着这股东风,世界范围内发展起来,开始向海外布局。--AA国际动漫

据统计,2013年我国核心二次元用户仅为3000万人,泛二次元用户9000万人;而到2015年我国核心二次元用户规模达到5939万人,泛二次元用户总人数达到近2.19亿,覆盖62.9%的90后和00后;2016年,泛二次元用户规模将更是达到了2.7亿人。可以说十年以前二次元文化还是属于小部分人的小众文化,随着二次元文化受众不断增加,与其相关的游戏、影视、文学等周边衍生品即将跻身大众的流行文化之中。

2010年,中国动漫行业产值仅为471亿元,到2014年总产值就超过1000亿元,虽然2015 年之后动漫行业产值增速预计将略有放缓,但仍然将保持10%以上的较高年增长,预计中国动漫行业产值在2017 年将达到近1500亿元规模。未来随着动漫IP化运营日益显著,动画电影不断渗透,动漫用户的规模将不断增大。

在动漫产业高速发展的机遇下,如何更好地走出国门,发展海外市场,同时帮助中国文化传递到海外,促进中外文化交流成了当前时期下重要的任务。

动漫游戏具有受众群体庞大、传播效率高、易于跨文化的特点,是各国民众尤其是青少年喜闻乐见的文化娱乐形式,也是青年创业创新的沃土。可以说,动漫游戏已经成为当下中国与“一带一路”沿线国家加强文化交流、增强相互理解、面向未来促进民心相通的重要载体。

近年来,中国动漫游戏产业发展很快,2016年产值近3000亿元人民币。中国动漫游戏企业与“一带一路”沿线国家交流合作日益紧密,已与沿线50多个国家在创意、生产、技术、资金等方面开展了业务合作,规模超过15亿元人民币。

为了更好推进动漫游戏产业借助“一带一路”战略走出去,前不久,文化部发布了《关于推动数字文化产业创新发展的指导意见》,明确动漫游戏是数字文化产业的重要板块。文化部也已明确将动漫游戏产业纳入“一带一路”文化发展总格局,并将于年内出台《动漫游戏产业“一带一路”国际合作行动计划》。bilibili http://www.cjshipbr.com/